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Tower Defense X: BETA Guide Mode Endless Tower Defense X

Deux cent une vagues d'ennemis scaling, boss exclusifs et finale Endbringer.

Dernière mise à jour:

Guide Mode Endless

Endless Mode est l’examen marathon scaling de Tower Defense X — un gauntlet de 201 vagues testant investissement dual path, gestion HP tours et coordination co-op en ligne sur des runs dépassant trois heures. Malgré le nom, Endless n’est pas infini : le mode se termine à la vague 201 avec une horde Endbringer imbattable conçue comme kill screen. Entre vague 1 et cette finale, vous affrontez ennemis résist-heavy, boss de retour de chaque mode précédent, super boss exclusifs Endless, et récompenses milestones incluant skins tours et crates power-up.

Endless se situe sous Nightmare et Ultra Nightmare en difficulté brute par vague, mais les dépasse en durée de session et composé économique. La plupart des joueurs run Endless pour financer Farm de Gold, débloquer Golden Towers et pratiquer scaling avant matchmaking Emperor. Lisez la Tier List Endless pour classements voies et Meilleures compositions pour templates équipe.

Ce qu’est vraiment Endless Mode

TDX a lancé le 21 novembre 2023 sur Roblox avec double voies d’upgrade et mécaniques HP tours. Endless Mode a ajouté une piste scaling séparée où HP ennemis, boucliers et capacités delete tours composent sur 200 vagues. Faits clés :

  • 201 vagues total — vague 200 présente Void Apex Predator ; vague 201 spawn Endbringers infinis.
  • Pas une vraie boucle infinie — pas de vague 202 en Endless standard. Battre vague 201 est défi communauté, pas gate récompense.
  • Co-op en ligne supporte jusqu’à quatre joueurs partageant économie et pression voies.
  • Récompenses Gold et XP brutes les plus hautes parmi modes standard en poussant profond — idéal grind Golden Towers.
  • Milestones power-ups — récompenses consommables cumulatives aux breakpoints vagues au-delà vague 80.

Queue Endless après clears Expert fiables. Joueurs intermédiaires apprennent économie ici ; vétérans Expert poussent au-delà vague 130 pour prestige leaderboard.

Breakdown phases : vagues 1–201

Endless se divise en phases scaling distinctes. Planifiez upgrades par phase — copier loadouts Expert six tours échoue après vague 40.

Vagues 1–40 : fondation couverture résist

Early Endless introduit ennemis resist-heavy exigeant types DPS divers. Boss modes précédents reviennent — Plague Doctor, Eradicator, Revived Plague Doctor et Eradicator MK II. Établissez infrastructure core :

  • Farm online vague 5–6 pour revenu composé
  • EDJ première voie discount alimentant upgrades équipe
  • Laser Gunner pour stealth et air blindé
  • Missile Trooper pour bypass résist sur vagues mixtes
  • Juggernaut placeholder jusqu’à financement Golden Juggernaut

Voir Guide Ennemis pour counters typing et Améliorations dual path pour nœuds breakpoint.

Vagues 40–100 : boss exclusif toutes les dix vagues

Au-delà vague 40, boss exclusifs Endless spawn toutes les dix vagues — chacun capable de détruire tours en secondes :

BossProfil menace
Eradicator MK IVPhases artillery et delete tours
Eradicator MK I CombatBurst courte portée ; gardez Railgunners espacés
Apex PredatorMini-boss prédateur avec mécaniques summon
CalamityDébut vague 80 ; coupe comms advisor ; mécaniques delete peak

Mini-boss Avatar et Eradidog apparaissent entre intervalles boss — rushes rapides punissant couverture backline faible. Ajoutez Medic avant rotations Eradicator MK IV vague 50. Boss invocateurs Plague Guardian et autres spawn adds pendant invulnérabilité — burst adds avant DPS boss principal.

Boucliers gonflent HP ennemis et bloquent gain cash des dégâts — économie stagne sauf si revenu Farm suit.

Vagues 100–130 : plateau communauté

Vague 100 présente gauntlet multi-boss combinant variantes Eradicator et rushes Eradidog. La plupart clears communauté plafonnent vers vague 130 sans Golden Juggernaut, Warship et layering support.

Priorités rush :

  • Remplacez Juggernaut non-golden par Golden Juggernaut
  • Ajoutez Warship sur cartes eau longues lignes de vue
  • Déployez XWM Turret sur layouts placement-friendly
  • Doublez support — Medic, Shield Tower, War Machine Factory

Croisez classements live sur Tier List Endless après chaque Rebalance.

Vagues 130–200 : scaling incrémental

Late Endless exige mémorisation patterns plus que nouvelles mécaniques :

  • Golden Eradicator MK IV et Golden Eradicator MK I Combat — super boss armure gold HP amplifié et kits capacités identiques variantes standard
  • Rotations Calamity vague 80+ enseignent timing delete répété à multiples HP supérieurs
  • Rushes masse Avatar vagues 66, 82 et au-delà exigent DPS backline pre-placé
  • Clusters Eradidog scalent vitesse et dégâts — focus-fire avant qu’ils atteignent tuiles Medic

Vague 150 début Golden Eradicator MK IV. Vague 200 spawn Void Apex Predator — 40 millions HP, summons minions void, marche lente pouvant prendre dix minutes sur longues cartes. Épargnez capacités, Encore EDJ et consommables depuis Power-ups pour vague 200 — pas cleanup mid-run.

Vague 201 : finale Endbringer

Vague 201 est le kill screen conçu — Endbringers infinis 50 millions+ HP chacun, plus rapides que Void Apex Predator. Défenses standard wipe. Four-stacks communauté ont clear vague 201 avec stacks consommables extrêmes, mais aucune récompense extra ne justifie la tentative pour la plupart.

Traitez vague 201 comme endpoint narratif Endless. Votre écran triomphe vague 200 ou deep vague 190+ accorde déjà récompenses milestones.

Roster boss et mini-boss

Endless importe presque chaque boss d’Easy à Expert plus super boss exclusifs :

Boss de retour — Plague Doctor, ligne Eradicator (MK II, MK IV, MK I Combat), Destructor, trio Expert (Phoebus, Zeus, Artemis), et boss événements contenu TDX précédent.

Exclusifs EndlessPlague Guardian (invocateur), Avatar (rush mini-boss masse), Eradidog (rush tueur tours rapide), Apex Predator, Calamity, Golden Eradicators, Void Apex Predator, et horde Endbringer.

Contexte counter complet dans Guide Ennemis. Joueurs Nightmare reconnaissent beaucoup de noms — Endless enseigne leurs patterns à rythme plus lent avant que Mise à jour Nightmare Mode compresse temps réaction.

Économie : Farm et Mobster

Endless s’étend sur 200 vagues coûts upgrade escalants — tours économie composent contrairement runs Elite courts high-damage-cash.

Farm — Revenu vague principal sur run complet. Placez première Farm vague 5–6 ; ajoutez seconde Farm mid-game avant maxing DPS luxe. Deux Farmers coordonnés co-op battent quatre joueurs DPS greedy wallets vides. Farm reste S-tier sur Tier List Endless car revenu multiplie sur 200 vagues.

Mobster (voie bottom) — Économie bounty supplémentaire quand ennemis boucliers bloquent cash dégâts. Golden Mobster amplifie bounties pour équipes double DPS sans seconde Farm. Coordonnez co-op — une Farm plus un Mobster fonctionne ; économie dupliquée sans callouts affame timing burst.

Ne run jamais strats no-Farm style Elite en Endless. Courbes upgrade exigent économie. Boucles détaillées : Farm de Gold.

Tours core pour Endless profond

Golden Juggernaut

Obligatoire pour pushes au-delà vague 130. Ignore résistance golden et stacks bouclier où Juggernaut normal effleure barres HP. Courte portée exige buffs portée EDJ et placement choke. Grind déblocage via Golden Towers et drops Crystal Endless.

Warship

S-tier sur cartes eau longues lignes de vue. DPS mer sustained quand tours terre perdent placement aux attaques boss. Leaks mer silencieux tuent équipes focalisées chokepoints terre uniquement — assignez couverture mer en Co-op avant vague une sur cartes port.

XWM Turret

Powerhouse dépendant placement aux côtés Warship pour late Endless. Excelle cartes longs segments droits post-vague 40. Exige connaissance carte — banc sur layouts multi-tour courts.

Refractor

Dégâts scaling style factory montant vers S-tier clears communauté au-delà vague 100. Investissement lourd — débloquez après core Golden Juggernaut. Ligne factory adjacent Nightmare récompensant longues sessions Endless.

Ancres support — EDJ (deux voies), Medic, Shield Tower, stealth Laser Gunner — restent pertinentes jusqu’à vague 200. Validez templates six tours sur Meilleures compositions.

Récompenses milestones vagues et skins

Endless accorde power-ups cumulatifs aux vagues milestones — si vous mourez vague X, vous gardez toutes récompenses vagues fully cleared sous X. Au-delà vague 80, Endless accorde le plus de power-ups de tout mode standard.

Milestones notables :

  • Vague 50 — déblocage skin Eradicator John (aussi obtainable Nightmare vague 125)
  • Vague 70 — déblocage skin Eradicator Juggernaut (aussi Nightmare vague 150)
  • Vague 80 — déblocage skin Golden Commando Golden Juggernaut (aussi Nightmare vague 225) ; début boss Calamity
  • Vague 100 — AC-130 et Raptor Storm power-ups garantis
  • Vague 150 — M.O.A.B. garanti ; début Golden Eradicator MK IV
  • Vague 201 — Nuclear Missile garanti ; 25 000+ Gold et 25 125 XP

Skins sont cosmétiques — puissance combat vient voies, pas visuels. Redeem Codes pour Crystals et consommables supplémentaires entre sessions Endless.

Stratégie co-op Endless

Split quatre joueurs typique pour Endless profond :

RôleToursJob
Économie primaireFarmFinancer upgrades équipe ; appeler breakpoints Gold
Économie secondaire / buffsEDJ, Mobster optionnelVoie discount + buffs portée
Ancre terreGolden Juggernaut, RailgunnerDPS boss et delete résist
Spécialiste carte / supportWarship, XWM Turret, MedicVoies mer, burst placement, HP tours

Communiquez timers spawn boss dix vagues à l’avance — Eradicator MK IV à 50, Calamity à 80, Void Apex Predator à 200. Premières tentatives Endless bénéficient deux ou trois partenaires co-op pour split économie et charge DPS.

Power-ups et consommables

Contrairement à Nightmare, Endless autorise roster consommables standard complet plus crates gagnés milestones. Stratégie :

  • Banquez consommables offensifs pour vagues boss toutes les dix après 40
  • Health Crates après phases delete style Calamity
  • Uber Field / Damage Field avant Void Apex Predator vague 200
  • Ne brûlez pas Nuclear Missiles sur Eradicator vague 50 — épargnez vague 150+ ou vague 200

Catalogue consommables complet : Guide Power-ups. Strings codes comme powerupzbutworks accordent stacks pratique — apprenez timing Expert avant sessions marathon Endless.

Transition Expert vers Endless

Si clears Expert semblent confortables, ne copiez pas les mêmes six tours :

  1. Remplacez plan Juggernaut par cible grind Golden Juggernaut
  2. Ajoutez Warship sur cartes eau ; budgétez taxe Gold mer early
  3. Doublez support après vague 80 — Medic + Shield Tower
  4. Run ouvertures double Farm co-op avant transition late DPS
  5. Lisez Tier List Endless au lieu Tier List Expert pour priorité voies

Expert enseigne priorité boss et survie tours. Endless enseigne scaling — skill différent, même fondation.

Pages associées

Endless Mode est le grind discret de Tower Defense X — moins flashy que matchmaking Nightmare, mais moteur économique derrière chaque déblocage golden et wallet Crystal profond. Respectez le marathon, communiquez timers boss, et traitez vague 201 comme horizon — pas exigence.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Endless Mode se termine-t-il vraiment dans Tower Defense X ?

Oui. Endless se termine vague 201 avec horde Endbringer infinie. Pas de vague 202 en Endless standard — le nom réfère longueur scaling, pas vagues infinies.

Quelles tours faut-il pour passer vague 130 en Endless ?

Golden Juggernaut, Warship ou XWM Turret sur cartes adaptées, support EDJ, et Medic ou Shield Tower pour survie delete boss sont standards communauté.

Quels boss apparaissent en Endless Mode ?

Endless inclut boss de retour modes précédents plus exclusifs : Plague Guardian, Avatar, Eradidog, Eradicator MK IV, Calamity, Golden Eradicators, Void Apex Predator, et horde Endbringer vague 201.

Pourquoi Farm est essentiel en Endless mais skip en Elite ?

Elite accorde cash dégâts élevé sur runs courts. Endless s'étend 200 vagues coûts upgrade escalants — revenu vague Farm compose sur marathon complet.

Quels skins se débloquent des milestones vagues Endless ?

Vague 50 débloque skin Eradicator John, vague 70 skin Eradicator Juggernaut, vague 80 skin Golden Commando Golden Juggernaut. Skins sont récompenses cosmétiques.

Endless est-il plus dur que Nightmare Mode ?

Nightmare et Ultra Nightmare dépassent Endless en difficulté par vague et temps réaction. Endless dépasse Nightmare en durée session et scaling économique sur 201 vagues.

Peut-on battre vague 201 en Endless ?

Four-stacks communauté ont clear vague 201 avec investissement consommables extrême, mais aucune récompense extra ne justifie la tentative pour la plupart. Void Apex Predator vague 200 est finale pratique.