Guías

Tower Defense X: BETA Guía de Endless Mode de Tower Defense X

Doscientas una oleadas de enemigos escalados, jefes exclusivos y el finale Endbringer.

Última actualización:

Guía de Endless Mode

Endless Mode es el examen maratón de escalado de Tower Defense X — un gauntlet de 201 oleadas que prueba inversión en doble vía, gestión de HP de torre y coordinación co-op online en runs que pueden superar tres horas. A pesar del nombre, Endless no es infinito: el modo termina en la oleada 201 con una horda imbatible de Endbringer diseñada como kill screen. Entre oleada 1 y ese finale, enfrentas enemigos resist-heavy, jefes que regresan de cada modo previo, super jefes exclusivos de Endless y recompensas hito incluyendo skins de torre y crates de power-ups.

Endless se sitúa por debajo de Nightmare y Ultra Nightmare en dificultad cruda por oleada, pero los supera en duración de sesión y compounding económico. La mayoría de jugadores corre Endless para financiar Farmeo de Gold, desbloquear Torres doradas y practicar escalado antes del matchmaking Emperor. Lee la Tier List Endless para rankings de vías y Mejores equipos para plantillas de equipo.

Qué es realmente Endless Mode

TDX se lanzó el 21 de noviembre de 2023 en Roblox con doble vía de mejora y mecánicas de HP de torre. Endless Mode añadió una pista de escalado separada donde HP enemigo, escudos y habilidades delete de jefes se acumulan a lo largo de 200 oleadas. Datos clave:

  • 201 oleadas totales — oleada 200 presenta el Void Apex Predator; oleada 201 spawnea Endbringers infinitos.
  • No es un loop endless verdadero — no hay oleada 202 en Endless estándar. Vencer oleada 201 es un reto comunitario, no una puerta de recompensa.
  • Co-op online admite hasta cuatro jugadores compartiendo economía y presión de carril.
  • Recompensas Gold y XP crudas más altas entre modos estándar al empujar profundo — ideal para grind Torres doradas.
  • Hitos de power-ups — recompensas consumibles acumulativas en breakpoints de oleada pasada oleada 80.

Haz cola Endless tras clears fiables de Expert. Jugadores Intermediate aprenden economía aquí; veteranos Expert empujan pasada oleada 130 por prestigio en leaderboard.

Desglose por fases: oleadas 1–201

Endless se divide en fases de escalado distintas. Planifica mejoras por fase — copiar loadouts de seis torres Expert falla pasada oleada 40.

Oleadas 1–40: base de cobertura resist

Early Endless introduce enemigos resist-heavy que requieren tipos DPS diversos. Jefes de modos previos regresan — Plague Doctor, Eradicator, Revived Plague Doctor y Eradicator MK II. Establece infraestructura core:

  • Farm online oleada 5–6 para ingreso compuesto
  • EDJ primera vía descuento alimentando mejoras del equipo
  • Laser Gunner para stealth y aire acorazado
  • Missile Trooper para bypass resist en oleadas mixtas
  • Juggernaut placeholder hasta que llegue financiación Golden Juggernaut

Consulta Guía de enemigos para counters de tipado y Mejoras de doble vía para nodos breakpoint.

Oleadas 40–100: jefe exclusivo cada diez oleadas

Pasada oleada 40, jefes exclusivos de Endless spawnean cada diez oleadas — cada uno capaz de destruir torres en segundos:

JefePerfil de amenaza
Eradicator MK IVFases artillería y delete de torres
Eradicator MK I CombatBurst corto alcance; mantén Railgunners espaciados
Apex PredatorMini-jefe depredador con mecánicas de invocación
CalamityDebut oleada 80; apaga comms del advisor; mecánicas delete pico

Mini-jefes Avatar y Eradidog aparecen entre intervalos de jefe — rushes rápidos que castigan cobertura backline débil. Añade Medic antes de rotaciones Eradicator MK IV oleada 50. Plague Guardian y otros jefes invocadores spawnean adds durante invulnerabilidad — elimina adds antes del DPS principal al jefe.

Los escudos inflan HP enemigo y bloquean ganancia de cash por daño — la economía se estanca a menos que ingreso Farm mantenga el ritmo.

Oleadas 100–130: meseta comunitaria

Oleada 100 presenta un gauntlet multi-jefe combinando variantes Eradicator y rushes Eradidog. La mayoría de clears comunitarios se estancan alrededor de oleada 130 sin Golden Juggernaut, Warship y capas de soporte.

Prioridades rush:

  • Reemplaza Juggernaut no dorado con Golden Juggernaut
  • Añade Warship en mapas agua con líneas de visión largas
  • Despliega XWM Turret en layouts placement-friendly
  • Doble soporte — Medic, Shield Tower, War Machine Factory

Cruza rankings en vivo en Tier List Endless tras cada Rebalance.

Oleadas 130–200: escalado incremental

Late Endless exige memorización de patrones sobre mecánicas nuevas:

  • Golden Eradicator MK IV y Golden Eradicator MK I Combat — super jefes armadura dorada con HP amplificado y kits de habilidad idénticos a variantes estándar
  • Rotaciones Calamity oleada 80+ enseñan timing delete que se repite a múltiplos HP más altos
  • Rushes masivos Avatar oleadas 66, 82 y más allá requieren DPS backline pre-colocado
  • Clusters Eradidog escalan en velocidad y daño — focus fire antes de que alcancen tiles Medic

Oleada 150 debuta Golden Eradicator MK IV. Oleada 200 spawnea el Void Apex Predator — 40 millones HP, invocaciones minion void y marcha lenta que puede tomar diez minutos en mapas largos. Guarda habilidades, Encore EDJ y consumibles de Power-ups para oleada 200 — no limpieza mid-run.

Oleada 201: finale Endbringer

Oleada 201 es el kill screen diseñado — Endbringers infinitos con 50 millones+ HP cada uno, más rápidos que Void Apex Predator. Defensas estándar se borran. Four-stacks comunitarios han cleared oleada 201 usando stacks consumibles extremos, pero recompensas extra no justifican el intento para la mayoría.

Trata oleada 201 como endpoint narrativo de Endless. Tu pantalla de triunfo en oleada 200 o oleada 190+ profunda ya otorga recompensas hito.

Roster de jefes y mini-jefes

Endless importa casi cada jefe de Easy hasta Expert más super jefes exclusivos:

Jefes que regresan — Plague Doctor, línea Eradicator (MK II, MK IV, MK I Combat), Destructor, trío Expert (Phoebus, Zeus, Artemis), y jefes evento de contenido TDX previo.

Exclusivos EndlessPlague Guardian (invocador), Avatar (rush mini-jefe masivo), Eradidog (rush tower-killer rápido), Apex Predator, Calamity, Golden Eradicators, Void Apex Predator, y horda Endbringer.

Contexto counter completo en Guía de enemigos. Jugadores Nightmare reconocen muchos nombres — Endless enseña sus patrones a ritmo más lento antes de que Actualización Nightmare Mode comprima tiempo de reacción.

Economía: Farm y Mobster

Endless abarca 200 oleadas con costos de mejora escalados — torres economía se acumulan a diferencia de runs Elite cortos high-damage-cash.

Farm — Ingreso por oleada principal a lo largo de la run completa. Coloca primera Farm oleada 5–6; añade segunda Farm mid-game antes de maxear DPS de lujo. Dos Farmers coordinados en co-op superan cuatro jugadores DPS codiciosos con carteras vacías. Farm sigue S-tier en Tier List Endless porque ingreso se multiplica sobre 200 oleadas.

Mobster (bottom path) — Economía bounty suplementaria cuando enemigos escudados bloquean cash por daño. Golden Mobster amplifica recompensas para equipos corriendo doble DPS sin segunda Farm. Coordina en co-op — una Farm más un Mobster funciona; economía duplicada sin callouts hambrea timing burst.

Nunca corras estrategias estilo Elite sin Farm en Endless. Curvas de mejora exigen economía. Loops detallados: Farmeo de Gold.

Torres core para Endless profundo

Golden Juggernaut

Obligatorio para pushes pasada oleada 130. Ignora resistencia dorada y stacks de escudo donde Juggernaut normal apenas roza barras HP. Corto alcance requiere buffs de rango EDJ y colocación en choke. Grind desbloqueo vía Torres doradas y drops Crystal Endless.

Warship

S-tier en mapas agua con líneas de visión largas. DPS marino sostenido cuando torres terrestres pierden colocación por ataques de jefe. Leaks marinos silenciosos matan equipos enfocados solo en chokepoints terrestres — asigna cobertura mar en Co-op antes de oleada uno en mapas puerto.

XWM Turret

Potencia dependiente de colocación junto Warship para late Endless. Destaca en mapas con segmentos rectos largos post-oleada 40. Requiere conocimiento de mapa — en banquillo en layouts multi-curva cortos.

Refractor

Daño escalado estilo factory subiendo hacia S-tier en clears comunitarios pasada oleada 100. Inversión pesada — desbloquea tras core Golden Juggernaut. Línea factory adyacente a Nightmare que recompensa sesiones Endless largas.

Anclas soporte — EDJ (ambas vías), Medic, Shield Tower, stealth Laser Gunner — siguen relevantes hasta oleada 200. Valida plantillas de seis torres en Mejores equipos.

Recompensas hito de oleada y skins

Endless otorga power-ups acumulativos en oleadas hito — si mueres en oleada X, conservas todas las recompensas de oleadas completamente cleared por debajo de X. Pasada oleada 80, Endless otorga más power-ups que cualquier modo estándar.

Hitos notables:

  • Oleada 50 — desbloqueo skin Eradicator John (también en Nightmare oleada 125)
  • Oleada 70 — desbloqueo skin Eradicator Juggernaut (también en Nightmare oleada 150)
  • Oleada 80 — desbloqueo skin Golden Commando Golden Juggernaut (también en Nightmare oleada 225); debut jefe Calamity
  • Oleada 100 — power-ups AC-130 y Raptor Storm garantizados
  • Oleada 150 — M.O.A.B. garantizado; debut Golden Eradicator MK IV
  • Oleada 201 — Nuclear Missile garantizado; 25,000+ Gold y 25,125 XP

Skins son cosméticos — poder de combate viene de vías, no visuales. Canjea Codes por Crystals y consumibles suplementarios entre sesiones Endless.

Estrategia co-op Endless

Reparto típico cuatro jugadores para Endless profundo:

RolTorresTrabajo
Economía primariaFarmFinanciar mejoras equipo; call breakpoints Gold
Economía secundaria / buffsEDJ, Mobster opcionalVía descuento + buffs rango
Ancla tierraGolden Juggernaut, RailgunnerDPS jefe y delete resist
Especialista mapa / soporteWarship, XWM Turret, MedicCarriles mar, burst colocación, HP torre

Comunica timers spawn jefe diez oleadas adelante — Eradicator MK IV en 50, Calamity en 80, Void Apex Predator en 200. Primeros intentos Endless se benefician de dos o tres compañeros co-op para repartir economía y carga DPS.

Power-ups y consumibles

A diferencia de Nightmare, Endless permite el roster consumible estándar completo más crates ganados por hitos. Estrategia:

  • Guarda consumibles ofensivos para oleadas jefe cada diez pasada 40
  • Health Crates tras fases delete estilo Calamity
  • Uber Field / Damage Field antes de Void Apex Predator oleada 200
  • No quemes Nuclear Missiles en Eradicator oleada 50 — guarda para oleada 150+ u oleada 200

Catálogo consumible completo: Guía de power-ups. Strings code como powerupzbutworks otorgan stacks práctica — aprende timing en Expert antes de maratones Endless.

Transición de Expert a Endless

Si clears Expert se sienten cómodos, no copies las mismas seis torres:

  1. Reemplaza plan Juggernaut con objetivo grind Golden Juggernaut
  2. Añade Warship en mapas agua; presupuesta impuesto Gold mar early
  3. Doble soporte tras oleada 80 — Medic + Shield Tower
  4. Corre aperturas doble Farm en co-op antes de transicionar a late DPS
  5. Lee Tier List Endless en lugar de Tier List Expert para prioridad de vía

Expert enseña prioridad de jefe y supervivencia de torre. Endless enseña escalado — habilidad distinta, misma base.

Páginas relacionadas

Endless Mode es el grind silencioso de Tower Defense X — menos llamativo que matchmaking Nightmare, pero el motor económico detrás de cada desbloqueo dorado y cartera Crystal profunda. Respeta el maratón, comunica timers de jefe y trata oleada 201 como horizonte — no requisito.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Endless Mode realmente termina en Tower Defense X?

Sí. Endless termina en oleada 201 con horda infinita Endbringer. No hay oleada 202 en Endless estándar — el nombre del modo se refiere a longitud de escalado, no oleadas infinitas.

¿Qué torres necesito para pasar oleada 130 en Endless?

Golden Juggernaut, Warship o XWM Turret en mapas adecuados, soporte EDJ, y Medic o Shield Tower para supervivencia delete jefe son estándares comunitarios.

¿Qué jefes aparecen en Endless Mode?

Endless incluye jefes que regresan de modos previos más exclusivos: Plague Guardian, Avatar, Eradidog, Eradicator MK IV, Calamity, Golden Eradicators, Void Apex Predator y horda Endbringer oleada 201.

¿Por qué Farm es esencial en Endless pero se omite en Elite?

Elite otorga cash por daño alto en runs cortos. Endless abarca 200 oleadas con costos de mejora escalados — ingreso por oleada de Farm se acumula sobre el maratón completo.

¿Qué skins desbloquean hitos de oleada Endless?

Oleada 50 desbloquea skin Eradicator John, oleada 70 skin Eradicator Juggernaut, y oleada 80 skin Golden Commando Golden Juggernaut. Skins son recompensas cosméticas.

¿Endless es más difícil que Nightmare Mode?

Nightmare y Ultra Nightmare superan Endless en dificultad por oleada y tiempo de reacción. Endless supera Nightmare en duración de sesión y escalado económico a lo largo de 201 oleadas.

¿Puedo vencer oleada 201 en Endless?

Four-stacks comunitarios han cleared oleada 201 con inversión consumible extrema, pero recompensas extra no justifican el intento para la mayoría. Void Apex Predator oleada 200 es el finale práctico.