Tower Defense X: BETA Tier List Endless Mode
Rankings de vías para el modo estándar más duro y escalado exponencial enemigo.
Endless Mode es el examen de escalado definitivo de Tower Defense X. Oleadas 1–40 introducen enemigos resist-heavy y jefes que regresan — Plague Doctor, Eradicator, Revived Plague Doctor, Eradicator MK II. Más allá oleada 40, jefes exclusivos cada diez oleadas (Eradicator MK IV, Eradicator MK I Combat, Apex Predator, Calamity) pueden destruir torres en segundos. Escudos inflan HP enemigo hasta que cash por daño desaparece. La run termina en oleada 201 con horda Endbringer.
Esta tier list clasifica vías por escalado tardío, no conveniencia early. Lee Hub Tier List por tiers S/A generales, Tier List Expert por herramientas jefe compartidas, y Mejores equipos por plantillas equipo. Estrategia mapas determina si Warship y torres agua alcanzan S-tier o quedan en banquillo.
Criterios ranking Endless
Puntuamos vías en escalado daño pasado oleada 100, manejo enemigos escudados, ventanas burst jefe, supervivencia torre bajo deletes estilo Calamity, economía en 200 oleadas, y valor especialización co-op.
Vías Endless S-tier
Golden Juggernaut — Obligatorio para pushes pasado oleada 130. Ignore resistencia balas y DPS jefe crudo superan Juggernaut cuando escudos se apilan.
EDJ (ambas vías) — Descuentos financian impuestos mejora endless; top-path rango mantiene jefes corto alcance en reach Golden Juggernaut. Múltiples EDJ son comunes en equipos coordinados.
Railgunner bottom path — Daño línea perforante en segmentos rectos post-40. Requiere reveal stealth e inversión EDJ; cae si under-upgraded antes oleada 80.
Warship — S-tier en mapas agua con líneas visión largas. Provee DPS sostenido cuando torres tierra pierden colocación por ataques jefe.
XWM Turret — Potencia dependiente colocación junto Warship para Endless tardío. Requiere conocimiento mapa de Estrategia mapas.
Farm — Ingreso oleada consistente en 200 oleadas. A menudo duplicada en co-op (aperturas doble Farm) antes de transicionar a DPS tardío.
Laser Gunner — Respuesta stealth y enemigos acorazados en oleadas pre-40; sigue relevante para ventanas mini-jefe Avatar y Eradidog.
Medic / Shield Tower / War Machine Factory — Tier soporte que se vuelve S-tier pasado oleada 100 cuando mecánicas delete jefe peak. Medic mantiene Golden Juggernaut vivo durante rotaciones Calamity.
Vías Endless A-tier
Missile Trooper — Fuerte hasta oleada 40; techo escalado comparado Golden Juggernaut. Sigue A-tier por bypass resist en oleadas mixtas.
Toxicnator / Artillery — Hordas y chip daño escudo antes de activar asesinos jefe primarios.
Mobster bottom path — Economía suplementaria cuando enemigos escudados bloquean ganancia cash.
John top path — Amplifica stacks Railgunner y Golden Juggernaut; cuerpos cebo absorben disparos jefe aleatorios.
Refractor / Behemoth Factory — Factories adyacentes Nightmare que suben hacia S-tier en clears Endless comunitarios cuando desbloqueados.
Vías Endless B-tier
Juggernaut (no golden) — Viable hasta oleada 100; reemplaza Golden Juggernaut para records serios.
Barracks / Patrol Boat — Demasiado lentos para escalar; solo mapas agua, superados por Warship.
Sniper — Helper aire y mini-jefe; no escalador primario.
Operator / Shotgunner — Herramientas horda early vendidas o ignoradas tras oleada 50 en runs optimizados.
Cryo Blaster — Stall sin daño escalado; B-tier como máximo.
C-tier y evitar
Torres spam baratas, Rangers sin mejorar, y vías sin bypass resist o habilidades escalado desperdician slots pasado oleada 60. No corras estrategias no-Farm estilo Elite — curvas mejora Endless exigen economía.
Desglose por fases
Oleadas 1–40: Construye cobertura resist diversa — laser, explosión, bypass balas vía Missile Trooper y Laser Gunner. Establece Farm y primer EDJ.
Oleadas 40–100: Rush mejoras max Golden Juggernaut o Warship. Añade Medic antes rotaciones Eradicator MK IV oleada 50.
Oleadas 100–130: Mecánicas delete jefe peak — Shield Tower, espaciado y timing habilidad importan tanto como DPS. Clears comunitarios se plateau aquí sin Golden Juggernaut.
Oleadas 130–201: Mejoras incrementales, memorización patrones Calamity y Apex Predator, y lock roles co-op. Oleada Endbringer es check DPS — guarda habilidades y buffs Encore.
Meta Endless co-op
Split típico cuatro jugadores: dos economía/soporte (Farm, EDJ, Medic), un ancla Golden Juggernaut, un especialista mapa Warship o XWM Turret. Comunica timers spawn jefe diez oleadas antes.
Transición desde Expert
Si clears Expert se sienten cómodos, no copies las mismas seis torres — Endless castiga escalado faltante. Reemplaza Juggernaut por Golden Juggernaut, añade Warship en mapas agua, y presupuesta doble soporte tras oleada 80.
Sigue parches balance en Actualizaciones y Rebalance. Principiantes deben completar compras Tier List Principiante antes de intentar Endless.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué torres necesito para pasar oleada 130 en Endless?
Golden Juggernaut, Warship o XWM Turret en mapas adecuados, soporte EDJ, y Medic o Shield Tower para supervivencia delete jefe son estándares comunitarios.
¿Endless Mode realmente termina?
Sí. Endless termina en oleada 201 con horda Endbringer infinita que borra defensas. No hay oleada 202 en Endless estándar.
¿Por qué Farm es S-tier en Endless pero se omite en Elite?
Elite otorga alto cash por daño en runs cortos. Endless abarca 200 oleadas con costos mejora crecientes — ingreso oleada Farm se compone.
¿Cómo afectan enemigos escudados rankings tier?
Escudos bloquean ganancia cash e inflan HP. Torres con DPS sostenido, bypass resist y burst jefe (Golden Juggernaut, Railgunner) suben; torres solo stall bajan.
¿Missile Trooper sigue siendo bueno en Endless?
A-tier mid Endless por bypass resist, pero Golden Juggernaut y Warship superan escalado pasado oleada 100 para daño jefe primario.