Tower Defense X: BETA Endless Mode Tier List
Path-Rankings für den härtesten Standardmodus und exponentielles Gegner-Scaling.
Endless Mode ist Tower Defense X’ ultimative Scaling-Prüfung. Wellen 1–40 führen resist-heavy Gegner und zurückkehrende Bosse ein — Plague Doctor, Eradicator, Revived Plague Doctor, Eradicator MK II. Über Welle 40 können exklusive Bosse alle zehn Wellen (Eradicator MK IV, Eradicator MK I Combat, Apex Predator, Calamity) Türme in Sekunden zerstören. Shields blähen Gegner-HP auf, bis Damage-Cash verschwindet. Der Run endet bei Welle 201 mit einer Endbringer-Horde.
Diese Tier List rankt Pfade nach Late Scaling, nicht Early Convenience. Lies Tierlisten-Hub für general S/A, Expert-Tierliste für geteilte Boss-Tools und Beste Aufstellungen für Team-Templates. Map-Strategie bestimmt, ob Warship und Wasser-Türme S-Tier treffen oder auf der Bank bleiben.
Endless-Ranking-Kriterien
Wir scoren Pfade nach Damage-Scaling über Welle 100, Shielded-Enemy-Handling, Boss-Burst-Fenstern, Tower-Überlebensfähigkeit unter Calamity-style Deletes, Economy über 200 Wellen und Koop-Specialization-Wert.
S-Tier Endless-Pfade
Golden Juggernaut — Pflicht für Pushes über Welle 130. Bullet Resistance Ignore und raw Boss-DPS outperformen Juggernaut, wenn Shields stacken.
EDJ (beide Pfade) — Rabatte finanzieren Endless-Upgrade-Steuern; top-path Range hält Short-Range-Bosse in Golden Juggernaut Reach. Multiple EDJs sind in koordinierten Teams üblich.
Railgunner bottom path — Piercing Line Damage auf geraden Post-40-Segmenten. Verlangt Stealth Reveal und EDJ Investment; fällt ab, wenn under-upgraded vor Welle 80.
Warship — S-Tier auf Wasser-Maps mit langen Sichtlinien. Sustained DPS, wenn Land-Türme Placement durch Boss-Angriffe verlieren.
XWM Turret — Placement-abhängiger Powerhouse neben Warship für spätes Endless. Verlangt Map-Wissen aus Map-Strategie.
Farm — Konsistentes Wave-Income über 200 Wellen. Oft im Koop dupliziert (double Farm Openings) vor Transition zu Late DPS.
Laser Gunner — Stealth- und gepanzerte-Gegner-Antwort in Pre-40-Wellen; bleibt relevant für Avatar- und Eradidog-Mini-Boss-Fenster.
Medic / Shield Tower / War Machine Factory — Support-Tier, das über Welle 100 zu S-Tier wird, wenn Boss-Delete-Mechaniken peaken. Medic hält Golden Juggernaut durch Calamity-Rotationen am Leben.
A-Tier Endless-Pfade
Missile Trooper — Stark durch Welle 40; Scaling caps vs. Golden Juggernaut. Bleibt A-Tier für Resist-Bypass in gemischten Wellen.
Toxicnator / Artillery — Horde- und Shield-Chip-Damage, bevor Primary Boss-Killer aktivieren.
Mobster bottom path — Supplemental Economy, wenn shielded Enemies Cash-Gain blockieren.
John top path — Amplifiziert Railgunner- und Golden Juggernaut-Stacks; Bait-Bodies absorbieren random Boss-Shots.
Refractor / Behemoth Factory — Nightmare-adjacent Factories, die in Community Endless Clears Richtung S-Tier klettern, wenn freigeschaltet.
B-Tier Endless-Pfade
Juggernaut (non-golden) — Machbar bis Welle 100; ersetze mit Golden Juggernaut für ernsthafte Records.
Barracks / Patrol Boat — Zu langsam zum Skalieren; nur Wasser-Maps, outpaced von Warship.
Sniper — Luft- und Mini-Boss-Helper; kein Primary Scaler.
Operator / Shotgunner — Early Horde Tools verkauft oder ignoriert nach Welle 50 in optimierten Runs.
Cryo Blaster — Stall ohne Scaling Damage; bestenfalls B-Tier.
C-Tier und vermeiden
Günstiger Spam, unupgraded Rangers und Pfade ohne Resist-Bypass oder Scaling Abilities verschwenden Slots über Welle 60. Keine Elite-style No-Farm-Strats — Endless Upgrade Curves verlangen Economy.
Phasen-Breakdown
Wellen 1–40: Diverse Resist-Coverage bauen — Laser, Explosion, Bullet-Bypass via Missile Trooper und Laser Gunner. Farm und erste EDJ etablieren.
Wellen 40–100: Golden Juggernaut oder Warship Max-Upgrades rushen. Medic vor Eradicator MK IV Rotationen Welle 50 hinzufügen.
Wellen 100–130: Boss-Delete-Mechaniken peaken — Shield Tower, Spacing und Ability-Timing zählen so viel wie DPS. Community Clears plateauen hier ohne Golden Juggernaut.
Wellen 130–201: Inkrementelle Upgrades, Calamity- und Apex Predator Pattern-Memorization und Koop Role Lock. Endbringer-Welle ist DPS-Check — Abilities und Encore-Buffs sparen.
Koop Endless Meta
Typischer Vier-Spieler-Split: zwei Economy/Support (Farm, EDJ, Medic), ein Golden Juggernaut Anchor, ein Warship oder XWM Turret Map Specialist. Boss-Spawn-Timer zehn Wellen voraus kommunizieren.
Transition von Expert
Fühlen sich Expert Clears bequem an, kopiere nicht dieselben sechs Türme — Endless bestraft fehlendes Scaling. Ersetze Juggernaut mit Golden Juggernaut, add Warship auf Wasser-Maps und budgetiere double Support nach Welle 80.
Balance-Patches auf Updates und Rebalance tracken. Einsteiger sollten Einsteiger Tier List-Käufe abschließen, bevor sie Endless versuchen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Türme brauche ich, um Welle 130 in Endless zu passieren?
Golden Juggernaut, Warship oder XWM Turret auf passenden Maps, EDJ Support und Medic oder Shield Tower für Boss-Delete-Überleben sind Community-Standards.
Endet Endless Mode wirklich?
Ja. Endless endet bei Welle 201 mit einer unendlichen Endbringer-Horde, die Defenses wipet. Es gibt keine Welle 202 im Standard-Endless.
Warum ist Farm S-Tier in Endless, aber in Elite geskippt?
Elite gibt hohes Damage-Cash über kurze Runs. Endless spannt 200 Wellen mit eskalierenden Upgrade-Kosten — Wave-Income von Farm compoundet.
Wie beeinflussen shielded Enemies Tier Rankings?
Shields blockieren Cash-Gain und blähen HP auf. Türme mit sustained DPS, Resist-Bypass und Boss-Burst (Golden Juggernaut, Railgunner) steigen; reine Stall-Türme fallen.
Ist Missile Trooper noch gut in Endless?
A-Tier durch mid Endless für Resist-Bypass, aber Golden Juggernaut und Warship outscalen es über Welle 100 für primary Boss Damage.