Tower Defense X: BETA Loadout Checker
Tower-Rollen prüfen, bevor du eine Schwierigkeit queuest.
Nutze diese Checkliste vor einem Tower Defense X Match. Für jede Schwierigkeit abhaken, ob dein Loadout jede Rolle deckt. Eine fehlende Rolle ist der häufigste Grund für Failed Runs, selbst wenn einzelne Türme stark sind.
Ergebnisse mit besten Aufstellungen für Beispiel-Roster und der Tier-List-Hub für höchstrankende Türme pro Slot kombinieren.
Rollendefinitionen
| Rolle | Job in TDX | Beispiel-Türme |
|---|---|---|
| Early DPS | Günstiger Wave-one Damage, bis Economy anspringt | Ranger, Shotgunner, Operator |
| Splash | Multi-Hit Groups und Schwärme | Grenadier, Mortar, Cryo Blaster |
| Support (EDJ) | Range-, Fire-Rate- und Damage-Buffs für Nachbarn | EDJ, John (Buff Path) |
| Medic | Türme unter Boss Focus und Chip Damage heilen | Medic |
| Anti-Air | Flieger killen, bevor sie Ground Lanes bypassen | Missile Trooper, AA Turret, Patrol Boat |
| Farm | Passive oder aktive Cash-Generierung | Farm, Heli |
Easy
Easy lehrt Pathing und Basic Upgrades. Clear mit Defaults möglich, wenn Rollen covered sind.
| Rolle | Pflicht? | Hinweise |
|---|---|---|
| Early DPS | Ja | Gratis Ranger oder günstiger Operator für Opening Waves |
| Splash | Optional | Hilft auf gruppierten Lanes, nicht mandatory |
| Support (EDJ) | Optional | Nice für schnellere Clears, nicht nötig |
| Medic | Nein | Tower HP selten bedroht |
| Anti-Air | Wenn Map Luft hat | Map Preview prüfen — manche Easy Maps skippen Flieger |
| Farm | Optional | Beschleunigt Upgrades; eine Farm reicht |
Fazit: Mindestens ein Early DPS und Anti-Air, wenn die Map Luft-Icons zeigt. Farm addieren für schnelleres Mastery Grinding.
Intermediate
Intermediate führt härteres Timing, gemischte Unit Types und höhere Upgrade-Kosten ein. Economy-Fehler tun hier weh.
| Rolle | Pflicht? | Hinweise |
|---|---|---|
| Early DPS | Ja | Operator oder Shotgunner für stable Open |
| Splash | Empfohlen | Swarm Waves bestrafen nur Single-Target |
| Support (EDJ) | Empfohlen | Buffs zahlen sich aus, sobald mid-cost Türme landen |
| Medic | Optional | Mitbringen, wenn Türme in shorten Range sitzen |
| Anti-Air | Ja | Luft-Wellen werden konsistent |
| Farm | Ja | Mindestens ein Income Tower vor Welle 10 |
Fazit: Minimum viable = Early DPS + Splash + Anti-Air + Farm. EDJ vor high-wave Mastery addieren.
Elite
Elite sitzt zwischen Intermediate und Expert. Boss Segments und Resistenzen erscheinen öfter.
| Rolle | Pflicht? | Hinweise |
|---|---|---|
| Early DPS | Ja | Cheap Bait oder Ranger Upgrades für Control |
| Splash | Ja | Pflicht für dense Mid-Game Waves |
| Support (EDJ) | Ja | Boss Chunks brauchen gebufftes Single-Target |
| Medic | Empfohlen | Sustained Boss DPS zerstört unhealed Türme |
| Anti-Air | Ja | Mixed Air/Ground Bosse |
| Farm | Ja | Zwei Income Sources oder eine maxed Farm Path |
Fazit: Elite als Expert Practice behandeln. Fehlt EDJ oder Anti-Air, zurück zu Intermediate Farm bis freigeschaltet.
Expert
Expert ist der main Skill Check: sieben Bosse, Stealth Segments, golden Resistance, Healing Drones und strikte DPS Checks. Fandom Expert Page für Wave Specifics — dieser Checker fokussiert nur Rollen.
| Rolle | Pflicht? | Hinweise |
|---|---|---|
| Early DPS | Ja | Cheap Stalls und Stealth Detection Helpers |
| Splash | Ja | Adds in Boss Phases clearen |
| Support (EDJ) | Ja | Non-negotiable für Eradicator-style DPS Checks |
| Medic | Ja | Multiple Medics oder Baits plus Heals |
| Anti-Air | Ja | Drone Spawns und Air Bosse — weakest Targeting setzen |
| Farm | Ja | Economy muss vor final Waves peaken |
Fazit: Fehlt eine required Row, nahezu guaranteed Loss. Roster mit besten Aufstellungen vergleichen vor Queue.
Endless
Endless hat keine final Wave — Scaling geht bis zum Wipe. Sustain und Scaling DPS zählen mehr als Burst.
| Rolle | Pflicht? | Hinweise |
|---|---|---|
| Early DPS | Ja | Rebuild nach Leaks |
| Splash | Ja | Infinite Swarms stacken |
| Support (EDJ) | Ja | Buffs für Late Scaling stacken |
| Medic | Ja | Repair Costs explodieren ohne Heals |
| Anti-Air | Ja | Air Mix steigt über Zeit |
| Farm | Ja | Continuous Income Upgrades |
Fazit: Endless belohnt maxed Meta Towers aus der Tier-List-Hub. Expert zuverlässig zuerst.
Nightmare
Nightmare Modifier bestrafen lazy Placement und under-leveled Towers. Hard Counters zu whatever in Expert funktionierte annehmen.
| Rolle | Pflicht? | Hinweise |
|---|---|---|
| Early DPS | Ja | Flexible cheap Units für modifier-specific Open |
| Splash | Ja | Mandatory für Density |
| Support (EDJ) | Ja | Multiple Buff Sources wenn Perks erlauben |
| Medic | Ja | Modifier erhöhen Tower Damage Taken |
| Anti-Air | Ja | Oft combined mit Speed- oder Shield-Enemies |
| Farm | Ja | Max Income Paths; slow Open equals Loss |
Fazit: Nightmare ist Endgame. Nur queuen, wenn Expert Clears konsistent sind und Core DPS Towers auf beiden geplanten Pfaden maxed sind.
Schneller Self-Audit
Vor jedem Queue fragen:
- Spawnt diese Map Luft oder Stealth? Wenn ja, Anti-Air und Detection locked in.
- Habe ich Income online vor dem ersten Pressure Spike?
- Wo sitzt EDJ relativ zu meinen zwei teuersten DPS Tiles?
- Kann Medic Türme erreichen, die den Boss tanken?
Wenn eine Antwort nein ist, Lücke fixen oder eine Schwierigkeit runter. Legitime Progression schlägt wiederholte Wipes — und bleibt sicherer als Scripts-Hub auf dem Main Account.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die häufigste fehlende Rolle auf Expert?
EDJ Support und Medic Sustain. Spieler maxen DPS, vergessen Buffs und Heals, verlieren dann Türme während Eradicator- oder Drone-Phasen. EDJ und Medics addieren, bevor ein vierter DPS Tower upgraded wird.
Kann ich Farm auf niedrigeren Schwierigkeiten skippen?
Auf Easy ja für first Clear. Ab Intermediate verlangsamt Farm-Skip Upgrades genug, dass Mid-Game Waves overran. Eine Farm früh ist günstiger als zehn Failed Runs.
Ersetzt Operator Early DPS?
Operator ist exzellentes Early DPS und Economy Bridge nach Unlock. Bis dahin decken Ranger und Shotgunner die Rolle. Tier List für Path Recommendations prüfen.