Tower Defense X: BETA Loadout Checker
Verifique papéis torre antes de entrar numa dificuldade.
Use checklist antes iniciar partida Tower Defense X. Para cada dificuldade, marque se composição cobre todo papel. Faltar um papel é razão mais comum runs fail mesmo torres individuais strong.
Combine resultados melhores composições rosters exemplo e central de tier list quais torres rank highest cada slot.
Definições papéis
| Papel | Job TDX | Torres exemplo |
|---|---|---|
| Early DPS | Dano barato onda-one até economia spin up | Ranger, Shotgunner, Operator |
| Splash | Multi-hit groups e swarms | Grenadier, Mortar, Cryo Blaster |
| Suporte (EDJ) | Buffs range, fire rate e dano neighbors | EDJ, John (buff path) |
| Medic | Cura torres boss focus e chip damage | Medic |
| Anti-air | Kill flyers antes bypass ground lanes | Missile Trooper, AA Turret, Patrol Boat |
| Farm | Geração cash passiva ou ativa | Farm, Heli |
Easy
Easy ensina pathing e upgrades básicos. Clear defaults se papéis covered.
| Papel | Obrigatório? | Notas |
|---|---|---|
| Early DPS | Sim | Ranger grátis ou Operator barato opening waves |
| Splash | Opcional | Ajuda lanes grouped mas não mandatory |
| Suporte (EDJ) | Opcional | Nice clears faster, não required |
| Medic | Não | HP torre raramente threatened |
| Anti-air | Se mapa tem air | Cheque preview mapa — alguns Easy skip flyers |
| Farm | Opcional | Speeds upgrades; uma Farm enough |
Veredito: Traga pelo menos early DPS e anti-air se mapa mostra ícones air. Add Farm faster mastery grinding.
Intermediate
Intermediate introduz timing tougher, tipos mixed e custos upgrade higher. Erros economia hurt here.
| Papel | Obrigatório? | Notas |
|---|---|---|
| Early DPS | Sim | Operator ou Shotgunner open estável |
| Splash | Recomendado | Ondas swarm punem só single-target |
| Suporte (EDJ) | Recomendado | Buffs pay off mid-cost towers land |
| Medic | Opcional | Traga se torres sit shorten range |
| Anti-air | Sim | Ondas air consistent |
| Farm | Sim | Pelo menos uma torre renda antes onda 10 |
Veredito: Composição mínima viable = early DPS + splash + anti-air + Farm. Add EDJ antes push mastery high-wave.
Elite
Elite sits Intermediate e Expert. Segmentos boss e resistências appear more often.
| Papel | Obrigatório? | Notas |
|---|---|---|
| Early DPS | Sim | Bait barato ou upgrades Ranger control |
| Splash | Sim | Required ondas mid-game dense |
| Suporte (EDJ) | Sim | Chunks boss precisam single-target buffed |
| Medic | Recomendado | DPS boss sustained destroy torres unhealed |
| Anti-air | Sim | Bosses mixed air/ground |
| Farm | Sim | Duas fontes renda ou uma Farm path maxed |
Veredito: Trate Elite prática Expert. Se EDJ ou anti-air missing, drop Intermediate farm até unlocked.
Expert
Expert skill check main: sete bosses, segmentos stealth, golden resistance, healing drones e DPS checks strict. Veja página Expert Fandom wave specifics — checker foca só papéis.
| Papel | Obrigatório? | Notas |
|---|---|---|
| Early DPS | Sim | Stalls baratos e helpers detecção stealth |
| Splash | Sim | Clear adds fases boss |
| Suporte (EDJ) | Sim | Non-negotiable DPS checks Eradicator-style |
| Medic | Sim | Múltiplos Medics ou bait plus heals |
| Anti-air | Sim | Drone spawns e air bosses — set weakest targeting |
| Farm | Sim | Economia peak antes ondas finais |
Veredito: Faltar row required = near-guaranteed loss. Compare roster melhores composições antes queue.
Endless
Endless sem onda final — scaling continua até wipe. Sustain e DPS scaling importam mais burst.
| Papel | Obrigatório? | Notas |
|---|---|---|
| Early DPS | Sim | Rebuild após leaks |
| Splash | Sim | Swarms infinitos stack |
| Suporte (EDJ) | Sim | Stack buffs late scaling |
| Medic | Sim | Custos repair explode sem heals |
| Anti-air | Sim | Mix air aumenta over time |
| Farm | Sim | Upgrades renda contínua |
Veredito: Endless recompensa torres meta maxed tier list. Run Expert reliably first.
Nightmare
Modifiers Nightmare punem colocação lazy e torres under-leveled. Assume hard counters whatever worked Expert.
| Papel | Obrigatório? | Notas |
|---|---|---|
| Early DPS | Sim | Unidades baratas flexíveis open modifier-specific |
| Splash | Sim | Mandatory density |
| Suporte (EDJ) | Sim | Múltiplas fontes buff se perks allow |
| Medic | Sim | Modifiers aumentam dano torre taken |
| Anti-air | Sim | Frequentemente combined speed ou shield enemies |
| Farm | Sim | Paths renda max; open slow equals loss |
Veredito: Nightmare endgame. Só queue quando clears Expert consistent e torres DPS core maxed both paths plan use.
Auto-auditoria rápida
Pergunte antes todo queue:
- Este mapa spawna air ou stealth? Se sim, anti-air e detection locked in.
- Tenho renda online antes first pressure spike?
- Onde EDJ sit relative duas tiles DPS mais caras?
- Medic alcança torres que tank boss?
Se answer no, fix gap ou drop one difficulty tier. Progressão legítima beats wipes repeated — e stays safer que central de scripts main account.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual papel missing mais comum Expert?
Suporte EDJ e sustain Medic. Players max torres DPS mas forget buffs e heals, perdem torres fases Eradicator ou drone. Add EDJ e Medics antes upar fourth torre DPS.
Posso skip Farm dificuldades lower?
Easy, sim first clear. Intermediate onward, skip Farm slows upgrades enough mid-game waves overrun. Uma Farm early cheaper que replay dez runs failed.
Operator replace early DPS?
Operator excellent early DPS e bridge economia once unlocked. Até então, Ranger e Shotgunner cover papel. Cheque tier list path recommendations.