Aufstellungen

Tower Defense X: BETA Tower Defense X Türme-Übersicht

Rollen, Dual Paths und Roster-Breakdown für die volle TDX-Tower-Lineup.

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Türme-Übersicht

Tower Defense X liefert 40+ Türme, jeder mit zwei Upgrade-Pfaden, die in Damage-Typ, Range, Abilities und Economy divergieren. Türme sind nicht unverwundbar — ab Intermediate wenden Gegner Tower-HP-Damage, Stuns und Delete-Mechaniken an, die unvorbereitete Defenses zerstören. Diese Übersicht gruppiert das Roster nach Rolle, damit du Loadouts im Aufstellungen-Hub baust und Path-Stärke im Tierlisten-Hub vergleichst.

TDX startete am 21. November 2023 auf Roblox mit Online-Koop. Einen Tower beide Pfade zu verstehen zählt so viel wie sein Name: Railgunner bottom path ist Endgame Boss DPS; top path traded anders. Lies Beste Aufstellungen für benannte Builds und Einsteiger Tier List für Unlock-Reihenfolge.

Dual-Path-Grundlagen

Jeder Tower upgraded entlang top path und bottom path. Du kannst Tiers von beiden mischen (z. B. 3-top / 2-bottom), bevor du max upgrades auf einer Linie committest. Pfade schalten unique Abilities frei — Encore auf EDJ top, Discount Aura auf EDJ bottom, Stealth Sensor auf Laser Gunner, Piercing Rail Shots auf Railgunner bottom.

General rule: tief investieren statt Base-Türme spammen. Ausnahmen: John Bait Spam in Expert und frühe Operator-Platzierung zum Horde-Teaching.

DPS und Boss Killer

Railgunner — Long-range Line Pierce. Bottom path: extreme Damage, Stun Immunity, lange Aim Time, kein Stealth. Top path: schnellere Shots, weniger Boss Burst. Mit EDJ und Stealth Reveal paaren.

Juggernaut / Golden Juggernaut — Close-range Minigun Boss Shredder. Golden Variant ignoriert Bullet Resistance. Kurze Range braucht EDJ Range Buffs.

Laser Gunner — Schnelles Single-Target Laser DPS. Key Stealth Detection Upgrades. Stark vs. gepanzerte Gegner.

Missile Trooper — Explosive DPS mit Bullet Resistance Bypass. 5-X Main-Target Bonus für Bosse. Exzellenter Progression Tower.

Sniper — Long-range Precision vs. Luft und Summons.

Ranger — Budget DPS. Assault Loadout Path ignoriert manche Resistenzen; Grenade Bottom Path für Horden.

Operator / Shotgunner — Mid-range Bullet DPS und Crowd Control. Shotgunner top heilt nahe Türme.

Warship / XWM Turret / Helicopter — Map-abhängige Heavy Hitter. Wasser oder Special Placement nötig.

Refractor / Behemoth Factory — Late-game Factory und Beam Lines für Nightmare und Endless.

Economy-Türme

Farm — Income jede Welle. Kern in den meisten Modi außer solo Elite. Top und Bottom Paths adjustieren Income Curve — beide bleiben meta.

Mobster — Bottom Path Bounties belohnen Kills, wenn Cash in Expert knapp ist. Golden Mobster Varianten in Nightmare Eco Strats.

Support und Buffs

EDJ (Encomium-DJ) — Null Damage Support. Top path: Range + Fire-Rate Buffs (Encore Ability). Bottom path: Upgrade Discounts bis 30 %. Kann Warship, Helicopters oder manche Summons nicht buffen.

John — Günstige Platzierung. Top path amplifiziert nahes DPS. Spam-friendly Bait in Expert.

Commander — Team Damage Buffs für koordinierte Railgunner Lines.

Medic — Heilt Tower HP nach Boss Focus.

Shield Tower — Damage Reduction vs. Percentage Attacks.

War Machine Factory — Support Production für Nightmare/Endless Sustain.

Crowd Control und Stall

Grenadier — Splash Stall für Horden; Land-Map Farlands Ersatz für Patrol Boat.

Toxicnator / Artillery — Area Denial und Splash Scaling.

Cryo Blaster — Slowed Enemies; kann Multiplier nicht einfrieren.

Mine Layer — Long-map Mine Damage over Time.

Summoner und Map-Spezialisten

Barracks — Ground Summons; stark auf langen kurvigen Maps.

Patrol Boat — Nur Wasser DPS. Nutzlos ohne Water Tiles.

Ghost — Stealth Reveal Drones Alternative zu Laser Gunner.

AA Turret — Air Detection Emphasis für Nightmare.

Damage-Typen und Resistenzen

Gegner resistieren Bullet, Explosion, Laser, Freeze, Fire, Melee, Golden und Collision Damage je nach Modus. Intermediate führt Bullet und Explosive Resist ein. Elite und Expert addieren Laser und mehr. Nutze Türme mit Resist Bypass (Missile Trooper) oder Upgrades zum Ignorieren (Juggernaut Power Minigun, Ranger Assault).

Tower HP und Überleben

Predator Mini-Bosse (Intermediate Welle 29+) damage Türme. Expert addiert X Soldiers und Boss Percentage Attacks. Endless Bosse löschen Türme outright. Counter mit Spacing, Medic, Shield Tower, Shotgunner Heals und Bait Johns.

Stealth-Mechanik

Stealthed Enemies ignorieren Türme ohne Stealth Detection. Easy lehrt Stealth; Expert Luft addiert Pilot Surprises. Laser Gunner, Ghost und bestimmte Abilities reveal Stealth.

Abilities und Micro

Viele Türme aktivieren manual oder Cooldown Abilities — Encore, Grenades, Mines, Heals. Früher Operator und Shotgunner Practice baut Reaction Time für Endgame Railgunner und EDJ Timing.

Koop-Roster-Planung

Roster Coverage splitten: ein Spieler soll nicht alle sechs Rollen allein in high Co-op ownen. Economy (Farm/EDJ), Stealth (Laser Gunner), Boss (Railgunner/Golden Juggernaut) und Support (Medic) sitzen oft auf verschiedenen Spielern.

Path Tiers vergleichen: Expert-Tierliste, Endless-Tierliste. Placement: Map-Strategie. Patches: Updates und Rebalance. Codes: Codes.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Türme gibt es in Tower Defense X?

Über 40 Türme, jeder mit zwei Upgrade-Pfaden. Neue Türme kommen via Updates im Updates-Hub.

Können Türme in TDX zerstört werden?

Ja. Ab Intermediate dealen Gegner Tower-HP-Damage. Bosse können stun oder delete ohne Medic, Shield Tower oder Bait Spacing.

Was ist der wichtigste Support-Tower?

EDJ ist der highest-impact Support für Late Game — Range, Fire Rate und Upgrade Discounts definieren Expert- und Endless-Economies.

Welche Türme detecten Stealth?

Laser Gunner Upgrades, Ghost Drones und select Abilities gewähren Stealth Detection. Immer Detection vor Expert-Luft-Wellen mitbringen.

Funktionieren Wasser-Türme auf jeder Map?

Nein. Patrol Boat und Warship brauchen Water Tiles. Maps wie Chalet haben kein Wasser — Land-Alternativen aus Map-Strategie nutzen.

Einen Pfad maxen oder top und bottom mischen?

Mid-Tier Upgrades von beiden Pfaden mischen, dann auf einer Max-Linie für Boss Killer committen. EDJ braucht in Co-op oft beide Pfade auf hohen Tiers.