Tiers

Tower Defense X: BETA Tier List Endless Mode

Classements voies pour le mode standard le plus dur et scaling ennemi exponentiel.

Dernière mise à jour:

Tier List Endless

Endless Mode est examen scaling ultime Tower Defense X. Vagues 1–40 introduisent ennemis résist-heavy et boss retour — Plague Doctor, Eradicator, Revived Plague Doctor, Eradicator MK II. Au-delà vague 40, boss exclusifs toutes dix vagues (Eradicator MK IV, Eradicator MK I Combat, Apex Predator, Calamity) peuvent détruire tours en secondes. Shields gonflent HP ennemis jusqu’à cash dégâts vanish. Run finit vague 201 horde Endbringer.

Cette tier list classe voies par scaling tardif, pas convenience early. Lisez Hub Tier List tiers S/A généraux, Tier List Expert outils boss partagés, et Meilleures compositions templates équipe. Stratégie de cartes détermine Warship et tours eau S-tier ou benched.

Critères classement Endless

Nous scoreons voies scaling dégâts past vague 100, gestion ennemis shielded, fenêtres burst boss, survie tours sous deletes Calamity-style, économie sur 200 vagues, et valeur spécialisation co-op.

Voies Endless S-tier

Golden Juggernaut — Obligatoire pushes past vague 130. Ignore résistance balles et DPS boss brut surpasse Juggernaut quand shields stack.

EDJ (les deux voies) — Discounts financent taxes upgrade endless ; portée top-path garde boss courte portée portée Golden Juggernaut. Multiples EDJs courants équipes coordonnées.

Railgunner bottom path — Dégâts ligne perforants segments droits post-40. Exige révélation stealth et investissement EDJ ; chute si under-upgraded avant vague 80.

Warship — S-tier cartes eau longues lignes vue. DPS soutenu quand tours terre perdent placement attaques boss.

XWM Turret — Powerhouse dépendant placement aux côtés Warship late Endless. Exige connaissance carte Stratégie de cartes.

Farm — Revenu vague consistant sur 200 vagues. Souvent dupliqué co-op (double ouvertures Farm) avant transition DPS tard.

Laser Gunner — Stealth et réponse ennemis blindés vagues pre-40 ; reste pertinent fenêtres mini-boss Avatar et Eradidog.

Medic / Shield Tower / War Machine Factory — Tier support devient S-tier past vague 100 quand mécaniques delete boss peak. Medic garde Golden Juggernaut vivant rotations Calamity.

Voies Endless A-tier

Missile Trooper — Fort through vague 40 ; cap scaling vs Golden Juggernaut. Still A-tier bypass résist vagues mixtes.

Toxicnator / Artillery — Horde et chip dégâts shield avant activation tueurs boss principaux.

Mobster bottom path — Économie supplémentaire quand ennemis shielded bloquent gain cash.

John top path — Amplifie stacks Railgunner et Golden Juggernaut ; corps leurre absorbent tirs boss aléatoires.

Refractor / Behemoth Factory — Factories style Nightmare montent S-tier clears Endless communautaires débloquées.

Voies Endless B-tier

Juggernaut (non-golden) — Viable until vague 100 ; remplacez Golden Juggernaut records sérieux.

Barracks / Patrol Boat — Trop lent scale ; cartes eau only, outpaced Warship.

Sniper — Helper air et mini-boss ; pas scaler principal.

Operator / Shotgunner — Outils horde early vendus ou ignorés après vague 50 runs optimisés.

Cryo Blaster — Stall sans dégâts scaling ; B-tier at best.

C-tier et éviter

Spam tours cheap, Rangers non upgradées, voies sans bypass résist ou capacités scaling gaspillent slots past vague 60. Ne run pas strats no-Farm style Elite — courbes upgrade Endless exigent économie.

Breakdown phases

Vagues 1–40 : Build couverture résist diverse — laser, explosion, bypass balles via Missile Trooper et Laser Gunner. Établir Farm et premier EDJ.

Vagues 40–100 : Rush upgrades max Golden Juggernaut ou Warship. Ajouter Medic avant rotations Eradicator MK IV vague 50.

Vagues 100–130 : Mécaniques delete boss peak — Shield Tower, espacement et timing capacités comptent autant DPS. Clears communautaires plateau ici sans Golden Juggernaut.

Vagues 130–201 : Upgrades incrémentaux, mémorisation patterns Calamity et Apex Predator, et lock rôles co-op. Vague Endbringer est check DPS — gardez capacités et buffs Encore.

Meta Endless co-op

Split quatre joueurs typique : deux économie/support (Farm, EDJ, Medic), un ancre Golden Juggernaut, un spécialiste carte Warship ou XWM Turret. Communiquez timers spawn boss dix vagues ahead.

Transition depuis Expert

Clears Expert confortables, ne copiez pas mêmes six tours — Endless punit scaling manquant. Remplacez Juggernaut Golden Juggernaut, ajoutez Warship cartes eau, budget double support après vague 80.

Suivez patches balance Mises à jour et Rebalance. Débutants complètent achats Tier List débutant avant tenter Endless.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Tours needed passer vague 130 Endless ?

Golden Juggernaut, Warship ou XWM Turret cartes adaptées, support EDJ, et Medic ou Shield Tower survie delete boss sont standards communautaires.

Endless Mode finit-il vraiment ?

Oui. Endless finit vague 201 horde Endbringer infinie qui wipe défenses. Pas de vague 202 Endless standard.

Pourquoi Farm S-tier Endless mais skip Elite ?

Elite accorde cash dégâts élevé runs courts. Endless span 200 vagues coûts upgrade escaladants — revenu vague Farm se compose.

Ennemis shielded affectent classements tier ?

Shields bloquent gain cash et gonflent HP. Tours DPS soutenu, bypass résist et burst boss (Golden Juggernaut, Railgunner) montent ; tours stall-only chutent.

Missile Trooper encore bon Endless ?

A-tier mid Endless bypass résist, mais Golden Juggernaut et Warship outscale past vague 100 dégâts boss principal.